Благодаря милым мультяшным божьим коровкам с цифрами на их пятнах, детям предлагается заполнить свои места, добавив число на божьей коровке к пятну, равному 10. Например, если на открытом месте вашей божьей коровки есть двойка, вам нужно получить место с восьмеркой. Вы можете играть в эту игру соревновательно, переворачивая пятна по одному за раз, и тот, кто быстрее всех схватит его - первый, кто заполнит свою Божью коровку, выигрывает! Или же, в первые несколько раз, когда мы играли, мы играли совместно. У каждого из нас была Божья коровка, и по ходу игры мы выясняли, что приведет нас к 10 (формулируя его каждый раз по-разному, чтобы они привыкли к разным математическим терминам), а затем находили, кому нужно это число.