Игровой набор "Сложение и вычитание" (интерактивная игра)

6630руб.
  • Производитель: Learning Resources
  • Артикул: LER0047
  • Наличие: 4
  • Единица: шт.
Купить сейчас

Изучай одновременно английский язык и математику!!!

Двигайся и учись!

Изучай одновременно английский язык и математику!!!

Прыжки на этом интерактивном коврике укрепят навыки сложения и вычитания, даже не осознавая этого!

Но, внимание: все задачки вы будете решать на английском языке! :)

Пособие включает в себя три тематических раздела игры, каждая из которых имеет два уровня сложности.

Диаметр коврики 80 см

Требуется 3 батареи типа АА, не включены.

____

ИГРЫ:

Пособие  имеет по  два  уровня сложности  в каждой из трех областей математического коврика: знакомство с числами, сложение и вычитание.

Начинающие игроки должны начать с игр 1-го уровня. Игры уровня 2 рассчитаны на развитие более продвинутых математических навыков и знания английского языка.

Используйте список описаний игр, чтобы решить, на каком уровне находятся ваши учащиеся.

Числа. Уровень 1:

Идентификация чисел.  В этой игре звуковой коврик называет  числа от 0 до 10. Игрок должен определить и наступить на правильное число на коврике до того, как закончится время. (Например, если коврик  говорит  "три", игрок наступит на 3).

Числа.  Уровень 2:

Прямой  и обратный счёт. В этой игре коврик отсчитывает последовательность из двух соседних чисел от  0 до 10. Игрок должен слушать, чтобы определить, идет ли счёт  вверх или вниз, а затем определить, какое число идет дальше. (Например, если коврик  говорит  "один, два...", игрок наступит на 3. Если коврик  говорит "семь, шесть...", игрок наступает на 5).

Сложение. Уровень 1:

Цель этой игры состоит в том, чтобы прослушать примеры на  сложение, генерируемое ковриком, и ответить на него правильно, наступив на ответ как можно быстрее. Уравнения создаются с числами от 0 до 10. (Например, если коврик  говорит  "два плюс два равно", игрок будет наступать на 4).

Сложение. Уровень 2:

Найдите недостающее число.  В  этой игре коврик задает уравнение с числами от 1до 20.  В приведенном уравнении отсутствует одно число. Игрок должен как можно быстрее определить, какое число на коврике плюс данное число равно ответу. (Например, если компьютер говорит: "4 плюс "что?" равно 9?  игрок будет наступать на 5).

Вычитание Уровень 1:

Цель этой игры состоит в том, чтобы прослушать пример на  вычитание, сгенерированное ковриком, и ответить на него правильно, наступив на ответ как можно быстрее. Примеры  создаются с числами от 0 до 10. (Например, если коврик говорит "четыре минус два равно", игрок будет наступать на 2).

Вычитание Уровень 2:

Коврик дает уравнение с числами  от 1 до 20.  В приведенном уравнении отсутствует одно число. Игрок должен как можно быстрее определить, какое число на коврике, минус данное число, равно ответу. (Например, если на коврике написано "9 минус "что?" равно 4", игрок будет наступать на 5).

КЛАССНЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ:

Кусочек пирога (для 2-4 игроков)

Разделите математический коврик между игроками. Например, первый игрок получает номера 1-4. Второй игрок получает номера 5-8 и так далее. Каждый игрок стоит рядом со своими номерами и отвечает за то, чтобы наступать только на эти номера, чтобы правильно ответить на вопрос.

Горячий картофель (для 2-4 игроков)

Игроки начинают с того, что стоят вокруг внешней стороны коврика. Когда игра начинается, игроки ходят по часовой стрелке вокруг коврика. Какой бы игрок ни оказался ближе всех к правильному ответу или “горячей картошке” на коврике, он должен быстро наступить на нее!  Игроки продолжают движение. Забавная вариация состоит в том, чтобы игроки меняли направление от «по часовой стрелке» до «против часовой стрелке» после каждого ответа.

Коллективная  игра (для 2-4 игроков)

Все игроки играют одновременно. Прежде чем начать, игроки решают, в каком порядке они будут отвечать. Затем каждый игрок по очереди отвечает на вопросы.

Круговая игра (для команд из 2-4 игроков)

Одна команда из 2-4 игроков играет вместе, чтобы получить свой самый высокий балл. Затем следующая команда играет, чтобы посмотреть, смогут ли они побить счет. Команда с наибольшим количеством очков побеждает! Соревнование команд может быть организовано в круговом турнире, чтобы создать чемпионат! Для большего удовольствия каждая команда может придумать забавное название команды.

КАК ИГРАТЬ:

Сначала положите коврик на пол. Включите коврик, установите уровень сложности, а затем выберите игру.

 Игрок выбирает ответ на вопрос, наступив на число на коврике.

Каждая игра идёт «на время»:  Игрок должен ответить до того, как истечет время. После каждых трех правильных ответов время ответа сокращается, а тикающий звук ускоряется! В любое время во время игры игроки могут снова услышать вопрос, нажав на клавишу repeat.

 У игрока есть два шанса правильно ответить на каждый вопрос. Игра заканчивается после того, как будут выбраны три неправильных ответа или если закончится время.

 Затем объявляется счет игрока. Чтобы снова услышать счет, нажмите клавишу repeat на коврике. Чтобы начать новую игру, нажмите клавишу числа, сложения или вычитания на коврике.

 Играйте снова, чтобы заработать максимальное количество баллов!

Добавлен в каталог: Воскресенье, 08.03.2020